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L’éclatement

La naissance des Dweghoms

Beaucoup ont discuté de la méthode et de la logique de ce que les Ancêtres ont fait dans la Chambre de Guerre. Leurs propres descendants plus profondément et plus violemment que tout autre. Mais au final, ce qui est connu, c’est qu’à partir de ce tourbillon de pouvoirs primordiaux est née une race. Imprégnée de Terre et de Feu primordiaux, elle fut baptisée par le sang et l’essence même de la Guerre. Artisans et esclaves plus, ils étaient maintenant des guerriers libres : Dweghoms.

La guerre inévitable

Alimentés par des siècles de colère et d’impuissance, les Dweghoms ont passé tout autant de temps à se préparer pour le conflit qu’ils savaient imminent. Leur retour des profondeurs annoncerait la fin de d’innombrables millénaires de paix. Fini le temps des rébellions éphémères et de l’éradication impitoyable. Ce conflit ne serait pas une rébellion, une bataille de sujets contre leur maître. Mais une véritable Guerre, un concours d’égaux. Armés du pouvoir et de la volonté de secouer les fondations mêmes du monde, les Dweghoms n’hésiteraient pas à le faire.

La neutralisation des dragons

Poussés par la même intensité monomaniaque qui a marqué la race depuis, ils savaient que la puissance primordiale des dragons anciens devait être neutralisée en premier. Ils ont conçu un plan qui verrait la très grande majorité de ces anciens neutralisés. Cela marquerait le début de la rébellion. Que ce plan briserait également le monde et le plongerait dans des millénaires de conflits n’était que dommage collatéral. Car leur haine ne connaissait pas de limites.

Le prix de la magie

Toutes les œuvres de magie exigent un prix de leur lanceur. Et aucun, même les plus grands sorcier dragons, n’est immunisé contre cette loi immuable. Lorsqu’une œuvre est brisée, le lanceur en est affecté profondément. Plus l’œuvre est grande et l’investissement du lanceur est important, plus la douleur est grande. Ce contre-coup a même parfois tué certains lanceurs faibles ou épuisés lors de la rupture d’un de leur enchantements.

La fin de l’équilibre

Depuis l’aube de la Création et la Guerre primordiale, il est un enchantement à nul autre pareil. En effet, aucune œuvre plus grande que l’emprisonnement des Quatre Cavaliers n’a été tentée, par mortel ou immortel. Ainsi, lorsque les plus grands des Dweghoms se sont réunis à la Chambre de Guerre et ont, dans une détonation tonitruante, violé le champ de confinement qui retenait le Primordial emprisonné, ses lanceurs originaux, les plus anciens des dragons, ont subi un terrible coup. À travers Eä, les dragons anciens ont frissonné et sont tombés. La puissance de leurs œuvres primordiales frappant de retour dans leurs corps physiques fragiles. Déchirant leurs formes mortelles et les rendant impuissants face à la guerre à venir.

Puis la Chambre de Guerre s’effondra et le monde se brisa.