
En 30 secondes : Conquest: The Last Argument of Kings est un jeu de figurines de bataille à grande échelle, développé par l’éditeur Para Bellum Games. On y affronte des armées de fantasy commandées sous forme de régiments (regiments) de figurines à l’échelle 38 mm, avec un système d’activation alternée original appelé la Pile de Commandement (Command Stack). Il se décline en deux formats : le jeu complet « The Last Argument of Kings » et l’escarmouche « First Blood ».
Un wargame de masse dans l’univers d’Eä
Conquest est ce qu’on appelle un wargame, c’est-à-dire un jeu de bataille avec figurines, où deux joueurs s’affrontent sur une table en déplaçant et en faisant combattre des armées peintes. La particularité de Conquest est son ampleur : il ne s’agit pas de faire jouer quelques figurines isolées, mais des troupes entières manœuvrant en formation.
L’action se déroule dans l’univers d’Eä, un monde de fantasy sombre marqué par des guerres anciennes et le déclin de grandes civilisations. Chaque armée y défend ses propres ambitions, des cités-États humaines aux peuplades non humaines en passant par des entités plus mystérieuses. Cet univers sert de toile de fond cohérente à l’ensemble des factions, sans pour autant imposer une trame imposée aux joueurs : vous êtes libre de raconter vos propres campagnes.
Le système de régiments en plateaux
La grande originalité de Conquest tient à la façon dont les figurines sont organisées. Plutôt que de manipuler chaque figurine séparément, vous les regroupez sur des plateaux appelés stands. Un ensemble de stands forme un régiment (regiment), qui constitue l’unité de base manœuvrée sur la table.
Concrètement, vous déplacez le régiment comme un seul bloc cohérent. Cela accélère le jeu, donne une vraie sensation de masse et de manœuvre tactique, et évite les manipulations fastidieuses figurine par figurine. Un régiment peut être renforcé par des stands supplémentaires pour devenir plus puissant et plus résistant, ce qui permet d’adapter la taille de vos unités à votre style de jeu.
Les armées combinent généralement trois grandes catégories de troupes :
- les soldats de ligne, cœur de l’armée et gros des effectifs ;
- les troupes spécialisées, plus chères mais aux capacités marquées ;
- les personnages et créatures puissantes, qui dirigent ou renforcent les régiments.
L’activation alternée par la Pile de Commandement
L’autre signature de Conquest est son rythme de jeu fondé sur l’activation alternée, gérée par la Pile de Commandement (Command Stack). Au lieu qu’un joueur joue toute son armée d’un coup pendant que l’autre attend, les deux joueurs activent leurs régiments tour à tour.
Avant la partie, chaque joueur prépare secrètement l’ordre dans lequel ses unités vont agir : c’est la pile. On révèle et on active ensuite les régiments en alternance, en suivant cet ordre préétabli. Ce mécanisme crée un suspense constant, récompense l’anticipation et limite l’ennui de l’attente. Bien planifier sa Pile de Commandement, c’est déjà la moitié de la victoire.
Deux formats pour deux envies
The Last Argument of Kings (LAOK)
C’est le format complet, pensé pour les batailles d’envergure. On y aligne plusieurs régiments, des personnages et des créatures, pour des affrontements riches en manœuvres et en combinaisons tactiques. C’est le cœur de l’expérience Conquest.
First Blood
First Blood est le format escarmouche : des forces plus réduites, des parties plus rapides, un budget de figurines plus accessible. C’est une excellente porte d’entrée pour découvrir les règles, tester une faction ou jouer une partie courte. Les deux formats partagent le même univers et la même gamme de figurines.
Dix factions au choix
Conquest propose dix factions jouables, chacune avec son identité visuelle, son histoire et son style de jeu. Certaines misent sur la discipline et la puissance de feu, d’autres sur la sauvagerie au corps à corps, la magie ou des monstres redoutables. Cette diversité permet à chacun de trouver une armée qui correspond à sa sensibilité, sur le plan esthétique comme tactique.
Pour explorer en détail chaque peuple et choisir le vôtre, consultez la page factions.
Par où commencer ?
Vous voulez vous lancer ? Voici les prochaines étapes naturelles :
- Pour débuter : nos conseils pour faire vos premiers pas, choisir un format et constituer une première force.
- Les factions : tour d’horizon des dix armées pour trouver celle qui vous parle.
- Les règles : le fonctionnement détaillé d’une partie, de l’activation au combat.
Conquest récompense autant la préparation de l’armée que la lecture du champ de bataille. C’est un jeu accessible dans ses principes, mais riche en profondeur tactique : de quoi accompagner longtemps les débutants comme les joueurs confirmés.