
En 30 secondes : Les W’adrhŭn sont une espèce de prédateurs nés en laboratoire puis affranchis de leurs créateurs, qui se sont forgé une civilisation guerrière guidée par la Prophétie. Sur la table, ils misent sur une infanterie agressive, des bêtes massives et de grands sauriens pour submerger l’adversaire au corps à corps. Une faction idéale si vous aimez foncer et frapper fort.
Présentation
Les W’adrhŭn sont l’une des grandes factions de Conquest : The Last Argument of Kings, le jeu de batailles à figurines de Para Bellum Games. Leur histoire commence dans la servitude : ils ont été conçus comme une espèce de prédateurs au service d’une autre puissance du monde de Conquest, les Spires. Affranchis de leurs créateurs, ils ont conquis leur liberté et bâti une société entière autour de la survie, de la force et d’une foi commune.
Cette foi, c’est la Prophétie, qui structure leur culture et leurs ambitions. Les W’adrhŭn ne se contentent pas d’exister : ils avancent avec un sens du destin qui nourrit leur agressivité et leur cohésion. Loin de l’image de simples brutes, ils forment un peuple organisé, fier et profondément martial, dont chaque combat sert un dessein plus large.
Visuellement, la faction se distingue par un imaginaire viscéral et primitif, mêlant guerriers musculeux, bêtes de combat et grands sauriens domestiqués. Ces reptiles imposants, conduits au cœur de la bataille, comptent parmi les images les plus reconnaissables de l’armée et donnent aux W’adrhŭn une présence physique impressionnante sur la table.
Style de jeu
Comme toutes les armées de Conquest, les W’adrhŭn se jouent en régiments (regiments), des plateaux de stands de figurines manœuvrés ensemble, et non en figurines isolées. Les tours s’enchaînent en activation alternée (Command Stack) : chaque joueur active un régiment à son tour, ce qui récompense l’anticipation et le bon ordre d’engagement.
L’identité des W’adrhŭn est nettement orientée vers l’offensive et le combat rapproché. Leur infanterie est dangereuse et cherche à entrer au contact pour y déployer toute sa puissance, tandis que leurs créatures exotiques et leurs grands sauriens apportent un pouvoir de choc capable de bousculer les lignes ennemies. Le plan de jeu typique consiste à imposer le rythme, à fermer la distance et à submerger l’adversaire avant qu’il ne puisse pleinement répondre.
Forces
- Une infanterie redoutable au corps à corps, qui frappe fort une fois engagée.
- Des bêtes et de grands sauriens offrant une vraie puissance de choc.
- Un thème agressif et lisible, agréable pour les joueurs qui aiment dicter le tempo.
Points d’attention
- Faction tournée vers l’avant : il faut savoir gérer la phase d’approche pour ne pas s’exposer.
- Le placement et l’ordre d’activation sont déterminants pour engager au bon moment.
Pour bien comprendre ces mécaniques communes à toutes les armées, consultez notre page pour débuter.
Pour qui ?
Les W’adrhŭn s’adressent avant tout aux joueurs qui aiment une approche directe et agressive, où l’on cherche le contact plutôt que le tir à distance. Si l’idée de lancer des guerriers féroces et des sauriens massifs sur l’ennemi vous séduit, cette faction a de quoi vous combler.
Côté collection et peinture, leur esthétique primitive et organique offre un terrain de jeu original, différent des armées plus classiques du jeu. C’est une faction au caractère marqué, qui plaira autant pour son lore que pour sa manière de jouer.
Vous pouvez les découvrir en grand format avec The Last Argument of Kings (LAOK), ou les aborder plus modestement en escarmouche avec First Blood, idéal pour débuter avec un petit nombre de figurines.